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パワプロクンポケット7 緑満高校 このゲームに登場する緑満高校は、カプコンに由来するネーミングから選手の名前が付けられている。 逆転裁判からは成歩堂が登場。 鳴歩道:成歩堂 龍一(逆転裁判) 飛龍:ストライダー飛龍の主人公、飛龍/ストリートファイターのキャラ、フェイロン 阿佐:魔界村の主人公、アーサー/ナイツオブザラウンドのアーサー 赤有馬:魔界村の敵キャラ、レッドアリーマー 新居奈:ブレスオブファイアのニーナ 斬鬼江怖:ストリートファイターシリーズのザンギエフ 李勇:ストリートファイターシリーズのリュウ/ブレスオブファイアのリュウ/戦いの挽歌のリュウ/必殺無頼拳のリュウ 鎖合屠:ストリートファイターのサガット 春李:春麗ことチュンリー 鉄鬼:『鉄騎』 牧詩茂:マキシモかバンパイアシリーズのデミトリ・マキシモフ 多場嵯:ウォーザードのタバサ 雷斗忍具:19シリーズの自機、ライトニング/サイバーボッツのR・ライトニング 光:ロックマンのライト博士/ロックマンエグゼの主人公 光 熱斗 弥七:バルガスでデビューのカプコンお邪魔キャラ 衛具是:ロックマン『エグゼ』。緑満はロックマンと読むのだろう。 大蘭徒:バイオハザードの敵キャラ、タイラント 慈流:バイオハザードの主人公、ジル 座辺留:ヴァンパイアシリーズのザベル 覇我亜:ファイナルファイトかマッスルボマーのハガー市長 断帝:デビルメイクライのダンテ/ガイアマスターの魔王ダンテ 枢波錠:戦場の狼の主人公、スーパージョー 孫尊:『ソンソン』 佐間輔:鬼武者の明智左馬介 ▲ページ上へ▲
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このWikiはストリートファイターシリーズの正式ナンバリングタイトルである 「スーパーストリートファイターV」 「スーパーストリートファイターV ARCADE EDITION」 をプレイヤー同士の情報交換を通じてまとめ、攻略するWikiです。 【STREET FIGHTER V 公式】:http //www.capcom.co.jp/sfv/ 【シャドルー格闘家研究所】:https //game.capcom.com/cfn/sfv/ リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ バーディー ケン ネカリ バルログ R.ミカ ラシード かりん ザンギエフ ララ ダルシム F.A.N.G ガイル アレックス いぶき M.バイソン ジュリ ユリアン 豪鬼 コーリン エド アビゲイル メナト 是空 さくら ブランカ ファルケ コーディ G サガット 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ベガダイヤ かなり適当なダイヤ キャラ ダイヤ 備考 リュウ 5.5 対戦回数少 ケン 5.5 対戦回数少 E本田 4.5 春麗 5.0 対戦回数少 ガイル 4.5 ザンギエフ 4.5 ブランカ 5.5 対戦回数少 ダルシム 5.0 バイソン 5.0 バルログ 5.0 サガット 5.0 豪鬼 5.0 アベル 5.5 ルーファス 4.5 フォルテ 5.5 対戦回数少 ヴァイパー 5.5 対戦回数少 ジュリ 6.0 対戦回数少 剛拳 6.0 対戦回数少 ローズ 6.0 フェイロン 5.0 Tホーク 6.0 元 5.5 対戦回数少 ディージェイ 6.0 ガイ 5.5 アドン 5.5 対戦回数少 ダッドリー 5.5 いぶき 5.5 対戦回数少 まこと 5.5 ヤン 4.5 ユン 4.5 殺意リュウ 6.0 対戦回数少 狂オシキ鬼 5.5 対戦回数少
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン(未作成) 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと(未作成) アドン コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼 >一言コメント 編集が分からない場合、このコメント欄を使ってください -- (管理人) 2011-12-29 01 34 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インガットをお気に入りに追加 インガットの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 インガット <保存課> 使い方 サイト名 URL インガット <情報1課> #bf インガット <情報2課> #blogsearch2 インガット <情報3課> #technorati インガット <報道課> gnewプラグインエラー「インガット」は見つからないか、接続エラーです。 インガット <成分解析課> インガットの42%は呪詛で出来ています。インガットの33%は愛で出来ています。インガットの13%は砂糖で出来ています。インガットの8%は雪の結晶で出来ています。インガットの4%はカルシウムで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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主な得意キャラ:春麗、ロレント 主な苦手キャラ:サガット キャラ考察 高い攻撃力、体力を生かして攻めるタイプ。 ラッシュ力の高さはトップクラスだが レイジングストームのコマンドがやや複雑な為使いづらかったり 座高が高い為、桜やサガットに苦労する面も多々ある 推奨groove Kグルーヴにするとこれらの長所が更に伸びる。 Cグルーヴでゲージを常備し、デッドリーのプレッシャーをかけつつ攻めることも有り。 他にはオリコンがお手軽なAで使われることも ラッシュをかけガードクラッシュからコンボを狙え、2セットの連続技でピヨるなど火力に優れる。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打で突進技や牽制技潰しに 中P そこそこ判定が強く、隙が少ない。牽制潰しに。キャンセル可。 強P 近 邪影拳に繋がる。コンボに使う。 ○ 遠 判定強。牽制に使えるが振りが重く空振り時のフォローを想定しておくこと 弱K 近 ダメージが高い(500)。当てて大幅有利なので、コンボパーツとして使える。 遠 足払い潰しに一応使える。 中K 近 遠 判定が強く、牽制潰しに使える。デヨとは相打ちでギース側が痛いので注意。 強K 近 対空技に使えるが狙って使うのは難しい 遠 雷光回し蹴りともいう。かなり前進し、開幕の距離でも届く。牽制や固めなどに。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P かなり使う。ここから屈強Kが繋がる。 ○ 中P 足払い潰しとして強力だが振りが重いのに注意。 強P 対空技。弱邪影拳に繋がる。 弱K すかし下段からのコンボに。屈弱Pに目押しで繋がる。 中K 牽制やデッドリーに繋ぐ時に。ガードされても1フレーム優位が取れる。 ○ 強K リーチが長いため使い勝手がよい。隙が大きいため中烈風で隙を隠すのだが強Kが先端当てだと割り込まれやすい。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 中P 出が早い、判定が強い、持続が長い、攻撃位置が高いと、空対空の技としてなかなか優秀。 強P 二段ヒット。デカキャラには当たりやすい。 弱K 下方向へ判定が強く、チュンリーの大足やガイルの下大Pによる対空を一方的に潰す事が出来る。中Kと見せかけてスかし投げとかも 中K めくりに使用 強K 飛び込みや小ジャンプでの牽制、空対空として使う。下への判定はあまり強くない。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 不動活殺裏拳 6強P 前進しながら攻撃。ヒットすると相手はダウン。キャンセルできるので烈風拳でキャンセルして固めたりできる。裏拳→邪影拳はガードゲージをごっそり減らせるので、ガードクラッシュさせるときに使える。 ○ 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 烈風拳 236弱Por中P 地を這う飛び道具。牽制や隙消しと幅広く使える。 ダブル烈風拳 236強P 近距離で当てれば2hitするが、ガードの硬直が大きいのであまり使えない。発生そのものは烈風拳より早い。前キャンのあるグルーブなら、対空技やローリスクな切り替えし技として使える。 疾風拳 空中で214P 対対空技。攻撃時に後方に下がるがくぐられたり前転されると反撃確定。 上段当身投げ 63214弱P 0F当身。ジャンプ攻撃や必殺技を取る。主に対空や起き攻め時相手のリバサを読んで使う。投げた後、めくりが狙える。 中段当身投げ 63214中P 上限と同じく、投げた後にめくりが狙える。前キャンでだすと当身判定がどの当身も消失するのに注意。 下段当身投げ 63214強P 打撃で反撃するので、気絶値がある。但し、上段・中段当て身とは違って、めくりを狙うことは出来ない。 邪影拳 63214K 強攻撃から繋がる。主に中か弱を使う。強はキャンセルしても繋がらないので使わない。威力、ガークラ値、気絶値が高いのが特徴。 超必殺技 技 コマンド 硬直差 解説 レイジングストーム 1632143P 対空。ダメージが大きい。ロックと比べると横に狭いが縦に長い。コマンド入力が難しく見てから入力では間に合わないのであらかじめ仕込んでおくとよい。 デッドリーレイブ(LV3 MAX専用) 632146弱K・弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214強P ダメージが驚異的。ガードさせても有利がとれるため、屈強Kへ連携したり距離をつめて投げやガークラを狙っていきやすい。一発ずつの受付が長いのでゆっくりボタンを押してつなげると相手の怒りの時間やガードゲージ回復時間を稼げる。全部当てるよりも9段目(強K)で止めてコンボに繋ぐ方がダメージが大きい。 基本コンボ 以下はKギースを想定して作成しています。 全グルーブ共通 小技>大技>邪影拳 繋ぎ方は自分で繋ぎやすい技を選ぶとよいが、基本は以下の通り。 気絶値も計算して考えるといい。 ただし、中邪影拳に繋ぐ場合は近立強Pからのみ可。 要は1Fを犠牲にして攻撃力200上げるかどうか 1.屈弱P(3) → 近強P(14)/屈強P(13) 猶予3F/4F 気絶値17/16 2.近弱K(5) → 近強P(14)/屈強P(13) 猶予2F/3F 気絶値19/18 3.屈弱K(4) → 近強P(14)/屈強P(13) 猶予1F/2F 気絶値18/17 これらに弱邪影拳(18)/中邪影拳(19)で締めると気絶値が35前後になり、 起き攻めでもう1セット決めると気絶値70を超えるので、大抵のキャラは気絶させることができる。 組み合わせも自分で繋ぎ易いもので。 ヒット確認でガードの際には中烈風拳を出して大技の隙を埋めれるとなおよい。 ガードゲージがかなり削れるのでこれでガードクラッシュさせてデッドリーを狙っていったりできる。 近立弱K>近立強P>中烈風拳 ガードゲージを削りたい時や安全にいきたいときなど。 近立弱K×2>ダブル烈風拳 こちらも安全にいきたいとき、ガードゲージ削りに優れている。 屈弱P×n>屈強K 小足から繋いだり、適当に小パンから繋いだり。 繋ぎをミスって屈強Kをガードされた時のことを考えると、 スピンドライブやソニックハリケーン等、 相手に痛い反撃技があるときは控えたほうがいいかもしれない。 屈強Kをガードされるスキを隠したい時は烈風拳を撃つがあまり離れていると前転で割り込まれる可能性あり。 デッドリーレイブ関連 屈中K>デッドリーのつなぎは632(中K押しっぱなし)146Kという感じで入力する。 中Kを押しっぱなしにするのは放した時に邪影拳の暴発を防止を兼ねてのもの。 屈弱P×2(6)>屈中K(10)>デッドリーレイヴ(9段止め)>上の邪影拳からみのコンボ デッドリーを使えるグルーブなら使えるようにはしたいコンボ。 これは工夫をすると1コンボで気絶を狙えるようになる。 近弱K×2(10)>屈弱P(3)>屈中K(10)>デッドリー(9段止め)>邪影拳のコンボ(気絶値37以上になるように) 気絶値60の場合これでピヨる。 大抵のキャラの場合近立弱Kを二発入れるには、相手が屈んでいる必要があるので状況を見て判断しよう。 横幅が広いキャラ(ブランカや本田など)やバルログは立ち状態にも入るので、ローリング全段ジャストした後に決めるとほぼ試合は決まったようなもの。 気絶値70の場合はめくりJ中K(10)から始めるとよい。 ※気絶値70のキャラにこのコンボを決めた時や気絶値60のキャラに小パン二発から決めた時は 起き攻め等で小J中K(10)の中段を当てればピヨることも忘れずに。 屈弱K(4)>(屈弱P(3))>屈中K(10)>デッドリーレイヴ(9段止め)>上の邪影拳からみのコンボ 下段から狙えるデッドリーのコンボ。 主にすかし飛びなどから狙える。 屈弱Pをはさむと安心だが、屈弱K>屈中Kというのも繋がるので目押しは少し難しくなるが距離によって使い分ける。 これも工夫をすると1コンボで気絶を狙えるようになる。 近弱K(5)>屈強P(13)>デッドリーレイヴ(9段止め)>上の邪影拳からみのコンボ 簡単なコンボにしてはSTAN値が高い。 確定の時やめくりなどから狙う。 対空 屈強P 安定。ただし遠めの飛びは落ちない。走って距離を詰めて使うのもよい。 上段当身 屈強Pで落ちない間合いの時にでも。 RCダブル烈風拳 落としにくい前方向の飛びに活躍する。 J強K 遠めの飛びに昇りで出す。 LV3レイジングストーム 反応できる人はどうぞ。 近立強K 使い勝手はよくないがたまに使える。 一段目をキャンセルして中烈風拳を出すことで相手の着地に重なる。 J中P ブランカやバルログなど、ジャンプが高く空中戦で分が悪い相手に対して使う。 カウンターヒットすればダメージ1320と、中攻撃ながらなかなかの減り。 飛び込み J弱K ブランカのブッシュなど、相手が空対空で勝負してくる時に使う。 持続も長く地味に判定が強いので使える。 春麗の元キックも潰してくれるので主力。 J中K めくりに大活躍。当たったら邪影拳コンボへ。 J中Kが当たった後は弱Kの発生が一番早いので近弱K始動を推奨。 J強K 遠めから飛び込むときなどに。 J強P 2段技で、攻撃力も一番高い。 動こうとした相手や飛びの出掛かりを潰したりと主に小Jなどで役に立つ。 背の高いキャラをピヨらせた後はこれから近立強P>中邪影拳へ。 小ネタ K投げや上段当身投げで相手を画面端へ倒すと2Pはもちろん1Pでもジャンプにより裏へ回れる。 キャラ対策 サガット 上デヨが屈み状態に当たるのが厳しい。 一応上下デヨには屈強Kで刺し返せる。 下デヨには遠立強Pで刺せないこともない。 忘れた頃に中段当身を出すのも一つの手か。 サガットの遠めの飛びには反応が必要とされる。 屈強Pでは落ちない為、昇りJ強Kや上段当身、ラン屈強Pなど。 無難なのはジャストかも。 けん制は雷光回し蹴り(遠立強K)を使ってもよいが状況を見て使うこと。 下手に使うと置きデヨが刺さってキャノンまで飛んで来る。 中距離では遠立強Pがそれなりのリーチを持っていて、判定もそれなりに強くジャストされても平気なのでオススメ。 飛びはJ強Pや強Kなどを使用し強引に近づく。 正直丁寧にやっててもしょうがないので、こちらから攻めて端を背負わせ一気に倒すのがいいと思う。 サガットに端に追い詰められると非常に危険なので。 ギースは屈んでいる時よりラン中の方が座高が低い為、上タイガーや上デヨをくぐれる。 ギースが怒っている時にサガットが上デヨや上タイガーを適当に撃っているならば、 ランで懐に入り、デッドリーに繋げるのもあり。 キャミィ リーチはキャミィの方が長いのだが、キャミィの主力牽制技にギースの屈中Kが相性がよいので比較的楽かもしれない。 以下ギースの屈中Kがキャミィの牽制に勝てるもの 遠強P/K、屈中P/K(タイミングが合えば) これらの技に屈中Kを合わせてキャミィがひるんだところに、小J攻撃やめくり、雷光を使って攻めていこう。 ギースが怒っている時には屈中Kにデッドリーを仕込んでおくと、カウンターヒットから繋がることも多々あり。 スパイラルアローは屈中Pで落とせるが、反応速度に自信があるならば 上段当身を仕込んでおいてスパイラルを確認してから出すのことも出来る。 スパイラルをジャストした後は小技>大技>邪影拳と繋げようとすると、 大技が届かないので直接大技>邪影拳とすること。 屈強P>弱邪影拳がオススメ
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リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ リュウ 技名 状況 確定反撃 備考 大足 ガード 無我無空 -- 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 真空波動拳 -- 無我 -- 滅・波動拳 -- 無我 -- ケン 技名 状況 確定反撃 備考 波動拳 -- 無我無空 --EXは不可 昇龍拳 ガード 各種反撃 -- 竜巻旋風脚 しゃがみ スカイフォール -- 空中竜巻旋風脚 -- -- -- 昇龍裂破 ガード 各種反撃 -- 神龍拳 ガード 各種反撃 -- 紅蓮旋風脚 ガード 各種反撃 -- 春麗 技名 状況 確定反撃 備考 百裂脚 -- -- -- 気功拳 -- 無我無空 --EXは不可 覇山蹴 -- -- -- スピニングバードキック -- -- -- 千裂脚 ガード 各種反撃 -- 鳳扇華 ガード 各種反撃 -- 気功掌 -- 無我 -- エドモンド・本田 技名 状況 確定反撃 備考 百裂張り手 -- -- -- スーパー頭突き 強ガード 弱COD無我無空 ------ 弱、中ガード 無空 -- スーパー百貫落とし -- -- -- 大銀杏投げ -- -- -- 鬼無双 ガード 各種反撃 近攻撃不可 スーパー鬼無双 ガード 無空各種反撃 --近攻撃不可 震・大蛇砕き -- -- -- ブランカ 技名 状況 確定反撃 備考 ローリングアタック ガード 無我 カウンター食らい時は不可 特殊 無空 ヒット時は確定ガード時は歩き無空で確定 立ガード 前ステップ前蹴り歩き強COD ---- バーチカルローリング -- 無我無空中COD -- ※歩き入力・・・歩きCODはガード硬直中に236と入力し6を押しっぱなしにしてほんの少し移動してから強Pを押す ザンギエフ 技名 状況 確定反撃 備考 ダブルラリアット -- 無我無空 ---- ガイル 技名 状況 確定反撃 備考 ダルシム 技名 状況 確定反撃 備考 バイソン 技名 状況 確定反撃 備考 ダッシュスィングブロー ガード トルネードスルー 弱トルネードのみ バルログ 技名 状況 確定反撃 備考 サガット 技名 状況 確定反撃 備考 ベガ 技名 状況 確定反撃 備考 サイコクラッシャー ガード 無我無空 密着時 クリムゾン・ヴァイパー 技名 状況 確定反撃 備考 ルーファス 技名 状況 確定反撃 備考 屈大P ガード 無我無空 -- エル・フォルテ 技名 状況 確定反撃 備考 アベル 技名 状況 確定反撃 備考 無空 立ち ホイールキック無我無空(溜め)無心(中) 無心は突撃時のみ,溜め時は効かない 豪鬼 技名 状況 確定反撃 備考 さくら 技名 状況 確定反撃 備考 ダン 技名 状況 確定反撃 備考 ローズ 技名 状況 確定反撃 備考 元 技名 状況 確定反撃 備考 キャミィ 技名 状況 確定反撃 備考 フェイロン 技名 状況 確定反撃 備考 剛拳 技名 状況 確定反撃 備考 セス 技名 状況 確定反撃 備考 立ち大P ガード 無我無空 -- ディージェイ 技名 状況 確定反撃 備考 サンダー・ホーク 技名 状況 確定反撃 備考 コンドルダイブ ガード 無空 -- ダッドリー 技名 状況 確定反撃 備考 いぶき 技名 状況 確定反撃 備考 まこと 技名 状況 確定反撃 備考 アドン 技名 状況 確定反撃 備考 コーディー 技名 状況 確定反撃 備考 ガイ 技名 状況 確定反撃 備考 ハカン 技名 状況 確定反撃 備考 ジュリ 技名 状況 確定反撃 備考
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トリビア&バグ シャロン編 バミューダシンフォニーの威力UP(ネタ元:RYOの私的HPさん) 「相手が地面に落ちる時に、ジャンプ強Pを出すと威力が上がる」と記述されているが、試してみると上がらない... ご本人に質問してみると「ロード中限定」とのお答え。 強Pを出しても上がる威力は「1」。ちなみに「ジャンプ強P」となっているが、ジャンプしなくても上がる。 「ロードしてPを1フレキャンガードブレイクすると、これまたダメージアップする」との情報も頂きました。 (追記1) 友人に「大パンチじゃなくても良いんじゃない?」と言われ、再検証。 結果:大パンチじゃなくても上がりました。 立ち中パンチ・立ち大パンチ・しゃがみ中パンチ・ジャンプ中パンチ・ジャンプ大パンチ・クラッシュパンチ(→+大P)で確認。 ステップコンボパンチ(→+中P)はともかく、しゃがみ大パンチで上がらないのは謎。 (追記2) またロード中の攻撃力UPについて、まちぃさんから情報をいただきました。 「ロード中の攻撃力UP」について 右手(銃を持っている方の手)を使う技の攻撃力が上がる。もしくは右手を使う技をキャンセル(空キャン・スパキャンも含む)して出した技の攻撃力が上がる、との事。 まちぃさんのサイト「待ち部屋」にもしっかり書かれていますね…リンクさせて貰ってるのに読み込みが足らず申し訳ないです。対戦攻略「シャロン基礎データ編(暫定版公開)」の所により詳しく書かれていますので、そちらもご覧下さい。) コンボでフリーズ アーケード版で、クリムゾンテラー→しゃがみ中K→アサルトライフルをやるとフリーズする。 銃で貫通できる飛び道具・できない飛び道具(作成中) 貫通=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※ ヘルファイアの場合 リュウ 波動拳○、真空波動拳△ ケン 波動拳○ ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン× ベガ サイコキャノン△ 溜め撃状態で相殺すると、発射時のモーションに強制的に移行する。CPUは相殺時のモーションで、硬直している場合がある。 ホクト 気錬射△ 溜め撃状態で相殺すると、発射時のモーションに強制的に移行する。 ナナセ 弥生投棍技× ロッソ ヴルカヌス○、ピサの斜塔○ カイリ 瘴鬼発動× ダルシム ヨガファイヤー○ サガット タイガーショット○ 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分)△ 飛び道具以外 エリア ターミネーター△ ダラン 大覚△ アサルトライフル(遠距離)の場合 リュウ 真空波動拳※互いの弾道の高さが違うため、弾同士がぶつかり合わず。アサルトライフルを当てた直後に真空波動拳を食らってしまう。(アサルトライフルのヒット後にスクロールした場合は、当たらないor初めの数発だけ当たる) 飛び道具以外 エリア ターミネーター△ ダラン 大覚△(近距離でも防がれる…) ナナセ編 弥生投棍技で貫通できる飛び道具・できない飛び道具(作成中) 貫通=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※ 弥生投棍技 リュウ 波動拳○、真空波動拳△ ケン 波動拳○ ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン× ベガ サイコキャノン× (溜め撃状態は○) ホクト 気錬射× (溜め撃状態は○) シャロン ヘルファイヤ○ ロッソ ヴルカヌス○(大の一部分のみ△)、ピサの斜塔○ カイリ 瘴鬼発動 ダルシム ヨガファイヤー○ サガット タイガーショット○ 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分)× 飛び道具以外 エリア ターミネーター○(1発目相殺後に貫通) ダラン 大覚△ ジャック バッティングヒーロー○、サッカーボールキック エリア編 ターミネーターで反射もしくは相殺できる飛び道具・できない飛び道具(作成中) 反射=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※ ターミネーター リュウ 波動拳○、真空波動拳1発目のみ△、以降は× ケン 波動拳○ ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン× ベガ サイコキャノン1発目のみ△、以降は× ホクト 気錬射1発目のみ△、以降は× シャロン ヘルファイヤ ロッソ ヴルカヌス、ピサの斜塔 カイリ 瘴鬼発動 ダルシム ヨガファイヤー○ サガット タイガーショット 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分) エリア アップロード△(アームに接触した時点で上がる) スカロマニア スカロボール△ ロッソ編 カノッサの屈辱について 1.ダルシムの中スライディングはしゃがみ攻撃なのに、先端の辺りに中カノッサで取れる判定がある。 2.ダルシムのしゃがみズームパンチを大カノッサで取ると、反撃が中カノッサのものになる。(つまり当身投げにならない) ブランカ編 スーパーエレクトリックサンダーについて スーパーエレクトリックサンダーを大覚で弾かれると、ブランカはピョンピョン跳ね続け、電撃のエフェクトも出ているのに攻撃判定が消える。これによりダランは跳ねてるブランカに歩いて近寄る事さえ出来る。 カウンターダメージ編 カウンターダメージの例外 ブランカのローリングなど1.5倍のカウンターダメージの有る技にシャロンのアサルトライフルを当てても1.5倍のカウンターダメージにならない。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4 AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル ダルシム(未作成) バイソン バルログ サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4 AE追加キャラ対策 ユン ヤン 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼
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